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名古屋コミティア60 サークル初参加しました!

同人イベントにサークルとして初参加した名古屋コミティア60のレポートです。
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名古屋コミティア スペースが決定しました

名古屋コミティア60のスペースの通知が来ました!スペースは「E-19」、サークル名は「ふわっとわーるど」です!このゲームを頒布させていただく予定です。 同人イベントの参加を目指してゲームを作ってきましたが、いざ決定するとめちゃくちゃ緊張しま...
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名古屋コミティア サークルカットの提出

この前作ったキャラクターで名古屋コミティアのサークルカットを提出しました。これでもう逃げられない状況になった。サークル名は「ふわっとわーるど」名前決めるの難しい・・・。そわそわする。 最近は、ゲームプランナー入門という本を読んで、ゲームのシ...
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キャラクターデザイン #5

やっとキャラクターデザインを完成させる事ができた。 初めて1からキャラクターを作ってみたけど背景が空だからキャラのメイン色が青系は避けようとか、ドットで書くから特徴があると描きやすそうとか色々考えながら作るのは楽しかった。完璧ではないけど、...
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キャラクターデザイン #4

今日もキャラクタデザインとしてイラストを描いていた。今日は一日休みだったので、結構時間が取れたけど、一枚完成させる事ができなかった。当初描こうと思っていた服が描けず、試行錯誤していくうちに訳が分からなくなり、今日はギブアップ。 上手く描けな...
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キャラクターデザイン #3

今日もキャラクタデザインとしてイラストを描いていた。 イラストは今この動画を見ながら練習している。しっかりと時間はかけられないとしても、ちょっとだけでも上手くなれれば見たいな欲が出てしまう。ゲーム性の調整をしなければと思いつつ、12月中はイ...
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キャラクターデザイン #2

今日も引き続きキャラクターデザインを考えていた。キャラクターデザインの勉強の仕方とか色々と調べたので、上手い人の考え方を徹底的に真似をしようと思う。参考にさせていただこうと思ったのはこのページ 一朝一夕で上達するものではないけど、せっかくゲ...
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キャラクターデザイン

今日はゲームの主人公のキャラクターデザインを考えていた。名古屋コミティアのサークル申し込みもホームページに出ていたので、なんとかキャラクターを作り上げないとサークルカットに使いたい。 それにしても、キャラクターデザインは難しい。進捗が見える...
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無題

今日は仕事の対応に一日追われて、ほとんどゲーム制作を進める事ができなかった。新しい機能を増やす事ができないので、ソースコードの不要部分の削除とか細々したところをやった。 日中の仕事をやりながらゲームを作るわけだから、なるべく前倒しで進められ...
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ゲーム画面でのポーズ

今日はゲーム画面でポーズができるようにした。あと、昨日作ったハイスコアのリセットをできるようにした。今のところは変なバグもないし、プログラミングをしながらちまちま機能を実装していくのは楽しい。 次回 前回