備忘録

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【Unity】プロジェクト開始時に設定することの私的まとめ

Unityのプロジェクトを新しく作成するたびに、なにをやるんだっけな...となってしまうのでまとめようと思います。 私的にメモを残していたのですがあちらこちらにメモが散らばって存在しており、その状態を直視するのが苦痛すぎるので、頑張って思いつく限りの設定内容をまとめようと思います。
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【Unity】下から貫通する床の横方向の当たり判定をなくす

下から上に貫通する床に横方向からぶつかった場合に当たり判定が残っていて思った挙動にならなかったため、 それを解消する方法が今回の記事の内容です。 結論、通り抜ける床の[Surface Arc]を180→90に変更すると思った通りの動作になりました。
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【Unity】Circle Cast、Box Castの可視化方法【2Dゲーム】

Unityで接地判定をする際にRaycastを使ってやっていたのですが、そのままだとScene上にその範囲が描画されません。 なのでRaycastの範囲を見えるようにする方法を今回記述しようと思います。
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【Unity】TextMeshProの使い方まとめ

UnityでTextMeshProを使う時の基本的な動作を自分用にまとめます。
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【Unity】Gameビューが表示されなくなった時の対処法

UnityでGameビューが表示されなくなった時の対処法です。 画面レイアウトを変更することで表示させることが出来ます。
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【Unity】Asset Storeの既定のブラウザを変更する【Mac】

UnityでAsset Storeを立ち上げるときに開くブラウザを変更する方法です。 システム設定 > デスクトップとDock > デフォルトのWebブラウザ Asset Storeを開きたいブラウザを設定
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【Unity2D】Unityで反射予測線を表示する方法

Unity2Dで反射予測線を表示する方法を備忘録として残します。 今回実現したい内容は下記の通りです。 マウスクリック後ドラッグした向きと距離で反射予測線の長さを変える 予測線は壁にぶつかると反射後の軌道を表示する
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XcodeでiOS Simulatorsが表示されない場合の対処法

Unityで制作したゲームをXcode上のシミュレータで確認しようとしたところ、iOS Simulatorが表示されないという現象が発生しました。 今回、エラー解決までに行なった対処法を備忘録として残しておきます。
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【Unity】Android実機でNatShare使用時にアプリが落ちてしまう

Androidでのリリース準備中に、Android実機でNatShareを使用しSNS共有を行うとクラッシュするようになってしまいました。 その時の原因と対応策を残しておきます。
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【Unity】XCodeにてThe Google Mobile Ads SDK was initialized without an application IDが発生した時の対処法

Unityで作成したゲームをXCodeで実機テストしようとした際に「The Google Mobile Ads SDK was initialized without an application ID」エラーが表示され、アプリが立ち上がらない時の原因と対処法を備忘録として残しておきます。