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unity1week「おくる」振り返り

unity1week お題:おくるに参加しました。 参加したゲーム「あい を こめて プレゼント を!!」良かったらプレイしてみてください!
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あい を こめて プレゼント を!!

unity1week お題「おくる」で制作したゲームです。 u1wとは出されるお題をテーマに1週間でゲームを作り、公開するというイベントです。下記リンクからプレイできるの是非プレイしてみてください!!ゲーム紹介愛をこめてプレゼントを配ろう最...
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デジゲー博2023に参加しました!

11/12に開催されたデジゲー博2023に参加してきました。 今回は制作中の反射アクションゲーム「ReflectBee」の試遊版を展示していました。 当日展示していた試遊版をunityroomで公開しましたのでぜひ遊んでみてください。
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(製作中)ReflectBee

現在製作中の2作目のゲームです。 反射アクションゲームを作っています。 壁や障害物との反射を予測しつつ、ゴールを目指すゲームです。
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unity1week「1ボタン」振り返り

unity1week お題:1ボタンに参加しました。 参加したゲーム「天に還るカエル」良かったらプレイしてみてください! 今回のunity1weekついて、振り返りたいと思います。
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【Unity】プロジェクト開始時に設定することの私的まとめ

Unityのプロジェクトを新しく作成するたびに、なにをやるんだっけな...となってしまうのでまとめようと思います。 私的にメモを残していたのですがあちらこちらにメモが散らばって存在しており、その状態を直視するのが苦痛すぎるので、頑張って思いつく限りの設定内容をまとめようと思います。
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【Unity】下から貫通する床の横方向の当たり判定をなくす

下から上に貫通する床に横方向からぶつかった場合に当たり判定が残っていて思った挙動にならなかったため、 それを解消する方法が今回の記事の内容です。 結論、通り抜ける床の[Surface Arc]を180→90に変更すると思った通りの動作になりました。
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【Unity】Circle Cast、Box Castの可視化方法【2Dゲーム】

Unityで接地判定をする際にRaycastを使ってやっていたのですが、そのままだとScene上にその範囲が描画されません。 なのでRaycastの範囲を見えるようにする方法を今回記述しようと思います。
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天に還るカエル

カエルが死んじゃった カエルを天国まで届けてあげよう カエルくんを天国へ導くためにひたすら登っていくゲームです!
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社会人がunity1weekへの初参加を目指す 振り返り

unity1week初参加でしたが、期限内にゲームを作って投稿できたこと、ドット絵が好きなので自分のドット絵でゲームを投稿できたのは良かったなと思います。 今回はunity1weekついて、参加前に書いた内容について振り返りたいと思います。